现在使用cocos-js做h5游戏,发现在android手机上默认使用canvas渲染,效果很差。换了几个浏览器,都是canvas渲染,即使在chrome浏览器设置中打开“支持webgl”,也是使用canvas渲染。在ios,windows系统默认都使用webgl渲染。
看起来是android的问题,不是很确定。有没有什么方法可以强行使用webgl渲染,有人知道吗?
官方代码里面默认就把所有android系统全部指定为canvas渲染,我尝试了让android使用webGL渲染,很少部分的android浏览器能跑,其中有些浏览器半支持webGL依然不能跑。