Cocos js socketIo 打包后服务器不能调用客户端事件

我用node js 写的服务器,之前在调试的时候,虚拟机,真机是能进行象棋的网络对战的,然而我打包成功后,发现,客户端能连接服务器,但是服务器的emit调用客户端事件,却不成功,这是什么问题?
要改写什么配置文件么 求大大赐教

:12:妈蛋为啥我发现了这问题以后才开始看到论坛上有人遇到一样的问题呢……

这个是引擎的bug,打包之后就是没法用。要么就等新版引擎看会不会修复这个bug,要么就换用websocket吧,那个亲测可用。

3.7 能用么 ?????您试过没,还有如果是websocket,能满足我做一个对战的象棋么

:12:没试过3.7,但我是在上个月才给官方反馈的这个问题,他们说是bug那应该就是现在的版本都没解决吧

我不知道能不能满足你的要求……但就我用socket.io和websocket的感觉来看两个的用法其实差不多(虽然socket.io确实方便点),应该没什么问题吧。

好的 我试试 谢谢啦