关于cocos的Label性能问题

使用systemfont的label装载几K内容的文本,会发现速度非常的慢,在android上大概要耗时几秒钟,自己定位到Device::getTextureDataForText这个函数非常耗时,即使是使用的是systemfont的方式去创建label,但最后还是会用bitmapDC去生成,造成性能的低下
请问各位大咖,大神,在这种需要装载文本较大的情况下,是否不应该使用cocos里面的label去实现,求有经验的大神们给点意见

显示文本还是使用纹理字体直接贴图比较好,速度快,对字体不依赖。

文本都是中文的,使用纹理字体字体库会不会很大?
如果是整个文本做成一个图片,那和当时设计的初衷有点违背,当时是考虑适配不同的机器,文本的宽度会进行调整,然后才计算文本的高度等等的

有利有弊,lable为了适配不同机器,实际需要打包字体的,尤其是性能低下啊。纹理字体做起来麻烦些,汇总用的全部文字,做成纹理字体库。这种方法适配不同机器反而更方便,调整大小方便,做特效也很灵活,