请教关于cocos新版本lua的物理引擎

设置场景为物理世界

网上多数资料为

local MainScene = class(“MainScene”,function()
return cc.Scene:createWithPhysics()
end)

但是新版本的默认有local MainScene = class(“MainScene”, cc.load(“mvc”).ViewBase),如果要修改,那是不是要全部重写?

另外,从源码可以看到display.newScene(name, params),第二个参数可以在创建时设置scene物理属性,但是mvc.ViewBase里面默认调用的是display.newScene(name),在不改变mvc里面三个文件的前提下,是否有什么方法可以重新将世界改为物理世界呢?

求教

:2:绝对是个坑,3.8版本还是一样 只有修改viewbase 才能创建 而且你的“scene”文件继承出来的是个view 对重力那些设置还要继续改viewbase 时间多可以研究研究,下个版本肯定还有得改,建议换回quick v3.3 或者用 c++