一个空项目都二百多兆,能不能不要每个项目都拷贝一遍代码啊,小硬盘伤不起啊!
ssd? 
呵呵,小硬盘同感
其时创建工程时可以给个选项,如果用户指定了cocos2dx的目录,就链接过去不再拷贝了。
beta1时候可以的,多个项目共享引擎。
可以新建了项目之后,把cocos2d目录删除,建立一个目录连接到“cocos2d-x-3.0rc0”,但在xcode里可能会有问题,不过可以试试。
亲测可行,把cocos2d-x目录删除,链接过去,用cocos run -p xxx可以编译通过。
我想知道是谁闲的蛋疼想的这种方法 估计他根本就没写过游戏 这种做法有什么意义 谁会他妈的D盘一个项目 E盘一个项目 新建个项目都要重新编译一遍
呵呵……我D盘一个项目,E盘从2.0开始到3.0的版本都有 
哈哈哈 原来后面这么多兄弟回复呀 我都没收到提示!
顶一下,看看还有多少人希望新建出来的项目不带整个引擎的。
带引擎方便多人同步插件(plugin-x),且每个项目都可以对引擎有一些自定义修改而不会影响其他项目。不过就是太占空间了,最好加个新建选项,选择拷贝引擎代码或者多项目共享引擎代码。
看看有多少人希望新建出来的项目带整个引擎的!!
setup.py 已经设置了环境变量,为什么不利用一下,有了环境变量,就能知道 cocos 主目录,生成链接也好,直接引用也罢,都可行。
生成链接好处是项目目录,对 IDE 支持好,改动少,如果是纯命令行,直接使用环境变量即可,各有好处。
呦,一叶大师也来了,还把第一贴献给了我:896:
有选项好

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引用第7楼zngame于2014-03-17 10:15发表的 :
我想知道是谁闲的蛋疼想的这种方法 估计他根本就没写过游戏 这种做法有什么意义 谁会他妈的D盘一个项目 E盘一个项目 新建个项目都要重新编译一遍 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=194426&pid=904396
— End quote
喷了,说话不要这么绝对OK? 如果做长期的项目维护,又要升级引擎,又要协同开发,没引入引擎你试试?时间成本和硬盘哪个重要?
我觉得挺好的 不用依赖原来的目录 考来考去都可以用,多方便呢!!
要是团队开发的话,还是copy好一些啊