Cocos 引擎支持 QQ「玩一玩」计划

原文来自Cocos公众号 「Cocos Engine」

手Q刚于上周推出「 QQ 玩一玩」平台,和小游戏相比,前者采用一级固定的游戏入口,更加有利于游戏的长线运营。再加上背后拥有 8 亿庞大用户群体和关系链,这波 Instant Games 的浪潮真是一浪接一浪,隐约闻到了骚年来临的气息。

近阶段很多开发者问我,Cocos 引擎是否支持发布到 QQ 玩一玩平台?这样的大平台,祖传跨平台、高性能开发手艺的游戏引擎老司机 Cocos 怎么会有理由错过。经过和腾讯手Q技术、产品团队讨论,目前 Cocos 已经启动了 QQ 玩一玩技术方案的适配工作,预计在月底,最迟在春节前就可以完成功能方面的适配,使用 Cocos 开发的游戏届时可以实现平滑支持 QQ 玩一玩平台!

首先,「QQ 玩一玩」的技术架构和微信小游戏类似,并不是标准 HTML5 浏览器环境,这样的架构设计更利于打造精品游戏,针对游戏品类持续对平台的能力进行快速升级和优化,提升对精品游戏的支持能力,提供更极致的原生体验。

未来,Cocos 将会把自身在原生游戏领域的技术优势和 Bricks 引擎进行深度合作,优化 Cocos 游戏在 QQ 玩一玩平台上的表现,支撑更优秀的精品游戏在 QQ 玩一玩平台运行。

按照 Cocos Creator 的架构设计,目前你正在开发的 H5 游戏,不需要修改,就可以直接编译发布到微信小游戏和 QQ 玩一玩了。

对于 Cocos 的开发者而言,在编译运行界面,平台类的下拉菜单里面,将会多一个「QQ 玩一玩」。

所以,目前的 Cocos Creator 用户无需着急,现在该怎么开发游戏就怎么做,我们在几周后更新个 Cocos Creator 版本,支持 QQ 玩一玩了,你就有机会动手真的来玩一玩了,玩转你的精彩!

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厉害了