关于cocos中的removeChild移除动画窗口白屏

废话不多说,先上代码先。

    local function playMagic(refereeControl , selfControl ,target , targetCount)
    
        local url = Resource.RES_SKILL_ROOT_PATH..skillId.."/Magic"..skillId
        local skillAni = Tools.getAnimation(url)

        if(target == nil ) then
            skillAni:setPosition(400,400)
        else
            skillAni:setPosition(target.getX() ,target.getY())
        end

        skillAni:getAnimation():setFrameEventCallFunc(function( bone,evt,originFrameIndex,currentFrameIndex)
            if(target) then
                target.byAttack(selfControl , 100)
            else
                local targetList = refereeControl.getRoleList()
                for i = 1 , i <= 3  do
                    targetList.get(i).byAttack(selfControl , 100)
                end    
            end
        end)

        skillAni:getAnimation():setMovementEventCallFunc( function (obj , movementType , name)
            if(movementType == 2 ) then
                obj:getAnimation():stop()
                obj:setVisible(false)
                refereeControl.getBattleControl():removeChild(obj)
            end
        end)

        skillAni:getAnimation():play("magic" )
        refereeControl.getBattleControl():addChild(skillAni)
    end


```


上述代码中,
getBattleControl 是一个layer层对象
skillAni 是一个cocosStudio导出的一个动画(CCArmature)对象

上述代码,在函数中创建一个局部动画变量,添加到一个layer中,可等到动画结束的时候,我去removeChild这个已经添加到layer里面的动画时, 窗口就白屏。
如果是cocos 的自动管理内存把这个skillAni释放了,但也不应该啊,我已经添加到一个layer里面,也不应该翻译这个对象啊。
还望求大神指点迷津  运行第27行,就直接白屏。不知道什么原因啊啊啊
我的联系QQ380494215

怎么没人啊,大神们去哪了?求解啊 ,这个问题困扰我好久了.

不要沉啊,大神 在哪,小弟问题耽误我很久的时间了

大神在哪啊啊啊,就一个在结束动画地方,去removeChild一个动画就这样难。