关于cocos中的removeChild移除动画窗口白屏

废话不多说,先上代码先。

local function playMagic(refereeControl , selfControl ,target , targetCount)

local url = Resource.RES_SKILL_ROOT_PATH..skillId.."/Magic"..skillId

local skillAni = Tools.getAnimation(url)

if(target == nil ) then

skillAni:setPosition(400,400)

else

skillAni:setPosition(target.getX() ,target.getY())

end

skillAni:getAnimation():setFrameEventCallFunc(function( bone,evt,originFrameIndex,currentFrameIndex)

if(target) then

target.byAttack(selfControl , 100)

else

local targetList = refereeControl.getRoleList()

for i = 1 , i <= 3 do

targetList.get(i).byAttack(selfControl , 100)

end

end

end)

skillAni:getAnimation():setMovementEventCallFunc( function (obj , movementType , name)

if(movementType == 2 ) then

obj:getAnimation():stop()

obj:setVisible(false)

refereeControl.getBattleControl():removeChild(obj)

end

end)

skillAni:getAnimation():play("magic" )

refereeControl.getBattleControl():addChild(skillAni)

end

上述代码中,
getBattleControl 是一个layer层对象
skillAni 是一个cocosStudio导出的一个动画(CCArmature)对象

上述代码,在函数中创建一个局部动画变量,添加到一个layer中,可等到动画结束的时候,我去removeChild这个已经添加到layer里面的动画时, 窗口就白屏。
如果是cocos 的自动管理内存把这个skillAni释放了,但也不应该啊,我已经添加到一个layer里面,也不应该翻译这个对象啊。
还望求大神指点迷津
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