觉得自己没事找事,毕设放着轻松的射击,跑酷游戏不做,自己写了个开发文档要求实现回合制rpg游戏,策划文档提交了才发现,网上就没有类似的教程,欣慰的是cocos2dx-3.2的英文api终于找到了,现在边看cocoschina的教程,自己在一点一点的查英文api,靠着百度翻译才慢慢懂了几个接口,可是毕设文档迫在眉睫,gognsi的任务又繁重,每天晚上加班完才有1-2个小时学cocos,现在进度很慢,学了一个月cocos2dx-3.2,只会创建简单的精灵,不知道怎么办才好
字好小。。重写一遍,这帖子发了10+遍才发布成功。。。
觉得自己没事找事,毕设放着轻松的射击,跑酷游戏不做,自己写了个开发文档要求实现回合制rpg游戏,策划文档提交了才发现,网上就没有类似的教程,欣慰的是cocos2dx-3.2的英文api终于找到了,现在边看cocoschina的教程,自己在一点一点的查英文api,靠着百度翻译才慢慢懂了几个接口,可是毕设文档迫在眉睫,gognsi的任务又繁重,每天晚上加班完才有1-2个小时学cocos,现在进度很慢,学了一个月cocos2dx-3.2,只会创建简单的精灵,不知道怎么办才好
公司部方便透露,是游戏公司就是了,用lua写网游,但是只接触过cocos2dx系列,空闲时间用c++写单机,现在两边忙,眼睛已经要睁不开了
现在看论坛里的教程看了有一个月,只会复制黏贴改改文字图片,自己写一点东西都写不出来,有没有大神原因带一带我,帮指条明路
先动手写吧,需要什么功能,或者卡在哪里了再去查或者论坛问吧。难度感觉还行吧,个人感觉比跑酷难一点吧
论坛好像有不少回合制的帖子。一时半会也找不到。
这个印象比较深刻。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-281044-keyword-�ſ�������.html
卡在哪里?
一般翻一遍testcpp,考虑一下就可以动手做了
不会写就看testcpp怎么写。。
剩下的只是逻辑问题
但是看不懂接口啊,比如Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();,虽然知道是原点坐标,但怎么设置原点,但官方定义哪里看啊?
为什么要设置原点。。。
官网有不少干货文档,没事翻翻看
楼主有没有开发游戏的经验?。。
很诚实地告诉你没有,这次将会是我的第一次开发cocos经验
官网是指cocoschina还是英文的官网?说实话,我也想找点干货文档看看
楼主想做什么样的回合制RPG 我也有类似想法