请问怎么使用cocos的shader使一个直的2d元素弯曲

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2中方案 第一种通过自定义渲染自己组织顶点数据进行扭曲或者传入shader在顶点着色器扭曲 第二种在片元着色器中对纹理采样时像素扭曲

mark 我也提过这样的需求。没实现

我實現3d彎曲了