RT,在现在编辑器里面只找到cocos旧版本的骨骼编辑器导入,如果要做骨骼动画,还得装以前版本的的编辑器?:876:
暂不支持,以后Spine可能会以独立插件提供。不需要转换
那现在只能用1.6版本的AnimationEditor来编辑骨骼动画,再导入到2.1.5编辑器中吗?
我现在导入1.6的动画都会显示导入失败,很坑,不知道怎么弄
导出失败 在输出面板有没有什么错误信息
RT,在现在编辑器里面只找到cocos旧版本的骨骼编辑器导入,如果要做骨骼动画,还得装以前版本的的编辑器?:876:
暂不支持,以后Spine可能会以独立插件提供。不需要转换
那现在只能用1.6版本的AnimationEditor来编辑骨骼动画,再导入到2.1.5编辑器中吗?
我现在导入1.6的动画都会显示导入失败,很坑,不知道怎么弄
导出失败 在输出面板有没有什么错误信息