请教 cocos studio 1.6 和 2.1 生成的文件在cocos2d-x 3.2 和cocos2d-x 3.4beta0里的调用方法一样么?

我是想知道现在用 studio 1.6 开发,将来 studio 2.x 以及最新的 cocos2d-x 3.4+ 稳定了之后能否直接在 studio 2.x导入 1.6 开发的东西,然后不改代码cocos2d-x 3.2开发的程序用新的 3.4+ 库重新编译就行

还是说可能将来还得用 studio 2.x 重新弄一遍,然后 源代码也得跟着 cocos2d-x 3.4+再修改一遍?

2.x加载方式有所改动。动画机制也有所不同。
所以从1.6更新到2.x应该没那么平滑,过程必定稍有坎坷。