Cocos studio 2.0.0 beta0版本自从发布以后,获得了很多开发者的试用,并且大量的开发者给出了反馈意见。为了让cocos studio能够更好的为开发者服务,研发团队收集并整理了开发者的需求和建议,加入到最近的版本计划中。
Cocos Studio计划在圣诞节(12.26)之前发布三个版本,其中两个版本快速修复用户反馈的bug,另一个版本开发用户最需要的功能。
现公开这三个版本的时间和计划:
Cocos Studio 2.0.1 (2014.11.24)
功能 #11025: 优化集成flatbuffer解析,比之前解析快30倍
功能 #11443: 从资源区拖图片到渲染区自动创建控件,同时控件的名称与图片资源名称相同
缺陷 #9030: 修复控件面板中部分控件的在线帮助链接
缺陷 #9525: Win:修复少数情况下资源面板导入资源导致崩溃的问题
缺陷 #10623: 修复launcher中的教程链接
功能 #10689: 调整控件分组,方便查找
缺陷 #10769: 修复渲染区给地图添加子控件,子控件显示层级为低,启动模拟器,子控件显示在父控件之上的问题
缺陷 #10777: 修复mac:编辑器最小化,然后双击ccs文件,没有置顶编辑器的问题
缺陷 #10923: 修复用户反馈:在偏好设置中,CocosCodeIDEPath路径无法选择并保存的问题
缺陷 #10977: 修复Studio2.0中,Panel背景色设置无色(非透明度),导入IDE运行依然有色的问题
缺陷 #11000: 修复(用户反馈):先导入png,然后拖到控件上,再把此png拖到plist合图中,导出后会读不到此png。 只有先把png拖到plist中,再拖入控件,才能读到的问题
缺陷 #11001: 修复若替换按钮/复选框正常状态的背景图片,将其切换至仅用状态后,替换其按下状态的背景图片,控件在渲染区显示不正常的问题
缺陷 #11048: 修复MainScene.csb文件改名后,执行任意编辑-保存,会重新生成一个MainScene.csb文件的问题
缺陷 #11077: 修复Mac:中文环境下,新建项目时若在项目输入非法字符,提示框中的确定按钮为英文,输入同名项目时也一样。
缺陷 #11081: 新建Cocos 2dx项目的包名规则中显示可以输入下划线,而输入下划线后,提示框中提示:包名只允许使用英文字母、数字、以及",",请重新输入。
缺陷 #11098: 修复当新建Cocos 2dx项目时,项目语言选择为C++,附加功能中的CCF协议不能勾选的问题
缺陷 #11197: 修复win7系统调整系统字体大小为最大后,新建项目时选择目录的时候,文件选择器无法选择的问题
缺陷 #11226: 修复文本控件修改字体在程序中无效的问题
缺陷 #11298: 修复动画的资源,参合合图后,动画文件中动画还在,但是资源找不到的问题
缺陷 #11328: 修复部分大图文件在编辑器中可以正常使用,但是publish之后在代码中无法解析的问题
缺陷 #11331: 修复Node嵌套至场景中,打开模拟器,模拟器为未响应状态的问题
缺陷 #11332: 修复新建合图,再更换文件夹,publish会失败的问题
缺陷 #11333: 修复layer嵌套时,底图是黑色的问题
缺陷 #11334: 修复文件调整资源结构,放到其他目录下,本地csb文件中的路径没有更改的问题
缺陷 #11336: 修复(mac)Node嵌套到场景中,然后发布,场景的csd文件中,会缺失node.csb的问题
缺陷 #11387: 修复资源区文件超过一屏的时候,拖动文件到资源区上/下边缘时,资源区的滑动条不会自动滑动的问题
缺陷 #11389: 修复某些情况会出现已经保存文件,再次打开发现文件未被保存的问题,非必现
缺陷 #11401: 修复当结构树控件超过一屏的时候,添加新控件。结构树不会滚动到新添加的控件的位置的问题
缺陷 #11424: 修复当Button或图片勾选九宫格后,改变其尺寸,再将九宫格够掉时,控件没有恢复到默认尺寸,且图片在渲染区显示不正常的问题
缺陷 #11497: 修复地图添加子控件,渲染区子控件的层级显示错误,模拟器层级显示正确的问题
缺陷 #11560: 修复文本:勾选自适应,然后文本回车换行,尺寸没有改变;目前必须释放选中文本,再选中,尺寸才刷新问题
缺陷 #11561: 修复mac:目前文本框,回车换行后,默认文本Text Label 的l,就会再第二行显示问题
缺陷 #11562: 修复数字标签:文本为空时,目前渲染区、属性区尺寸保存了上一次尺寸大小,如图,渲染区渲染大小应该变为0,属性区尺寸,也应该变为0
缺陷 #11576: 修复编辑器中编辑了动画。如果关闭了自动记录帧,并且在两个动画帧之间编辑了特定的属性,控件会弹回去,但是控制框没有弹会去。
缺陷 #11589: 修复对韩文和日文的支持问题。
缺陷 #11591: 修复textField在模拟器,编辑器中占位字符颜色与程序中运行结果不符
缺陷 #11603: 修复layer嵌套到场景中,然后给layer添加子控件(结构树拖动变为layer的子控件),子控件目前只显示白框,子控件的渲染层级应该在layer之上
缺陷 #11611: 修复node\layer,嵌套到场景后,给node、layer【导入文件】,目前没有做限制,应该符合文件嵌套规则
缺陷 #11612: 修复把节点、图层嵌套到场景中,修改节点、图层的不透明度,渲染区效果正常,但是到模拟器中不透明度,没有更改,如图;修改颜色,也有相同的问题
缺陷 #11613: 修复节点、图层,嵌套到场景中,然后选中节点,右键(或者结构树),添加子控件:粒子,在模拟器中粒子不显示的问题
Cocos Studio 2.0.3(2014.12.10)
功能 #10688: 添加控件的CallBack
功能 #11021: launcher新建项目,界面和功能优化设计
功能 #11411: 控件面板:重新排序,将被遗弃控件分离出来(ListView)
功能 #11412: Button控件添加SetPressActionEnable属性支持
功能 #11413: 已安装LUA环境的用户,无法正确安装Studio问题
功能 #11417: 菜单中增加开启Launcher的项
功能 #11418: 对于操作系统限制字符,统一限制使用
功能 #11419: 资源面板:资源被导入后,要选中被导入资源并可见
功能 #11420: 当控件较小时,如何合理的在画布面板操作控件
功能 #11432: Cocos studio 1.6的UI动画迁移
功能 #11433: 优化创建序列帧动画
缺陷 #9986: 修复旋转一个元素之后之后再把鼠标移动到控制点,鼠标的显示错误的问题
缺陷 #10860: 修复打开项目,选择镜像参考,前后帧使用鼠标滚轮增加减少帧数,渲染区标尺变化的问题
缺陷 #10978: 修复若放大或缩小画布后,在渲染去添加多个控件,框选控件对其进行剪切操作,粘贴后,控件的相对位置发生变化的问题
Cocos Studio 2.1.0(2014.12.26)
功能 #9925: 弹窗没有默认按钮导致快捷键操作不流畅,如新建文件窗口按回车不能新建文件
功能 #9928: 修改shift+方向键操作对象时,每次偏移10像素
功能 #9933: 添加资源面板和对象结构树列表项的鼠标悬停效果
功能 #9995: 双击对象结构树项目,支持重命名
功能 #10117: 跨文件复制粘贴控件
功能 #10131: 画布上选中某个控件,应该在对象结构树选中某控件,如果该控件所属父容器没有展开应该自动展开列表
功能 #10134: 打开文件后只要点击过、选择过预览过都会在页签状态上表示文件已被修改,不合理,如果是多人协作版本控制,会导致SVN/GIT认为文件变更,建议只读操作不修改文件
功能 #10138: 能够删除控件某个状态的默认资源
功能 #10142: 支持用逗号作为小数点(decimal point)
功能 #10170: 自动删掉控件名称前后的空格
功能 #10208: 发布后在xcode编译,在模拟器中能看到所编辑的ui(目前仅支持3.3版本引擎)
功能 #10735: 多选控件属性编辑
功能 #11022: 优化工具栏中的分辨率设置
功能 #11024: 模拟器支持缩放,超过屏幕自动缩放
功能 #11208: 修改控件在windows平台的默认字体
功能 #11247: 旧项目迁移(适配CS1.6版,2d-x3.2)
功能 #11250: 导入资源时,支持导入到指定的文件夹
功能 #11251: 根据不同的csd内容不同,区分显示
功能 #11252: UI布局属性
功能 #11414: 控件插件化
功能 #11429: 编辑器支持导出json,支持HTML5
功能 #11435: 支持导入cocos studio 1.x的动画资源
文档 #11245: 增加新手引导教程
骨骼这个大坑居然没有了

