关于cocos studio 2.0.2版本更新的疑问?

最新的cocosStudio版本今天上午刚发布,自己迫不及待的就去试用了一下。关于这次更新中说明如下
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http://cn.cocos2d-x.org/download/
v2.0.2
支持v1.6动画编辑器的骨骼动画、序列帧动画的导入
支持v1.6版本UI编辑器的非布局UI资源、UI动画的导入
软件自动更新
控件面板的在线帮助信息
对Windows 8.1版本的支持
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其中,对于标记为红色的说明,个人有些疑问,这个版本是只支持骨骼动画的导入吗?现在还是不能编辑和新创建骨骼动画吗?

其实。。。我也有点问题。。。现在的动画机制比骨骼动画输在哪。。。

写新的项目还好,但是原先老项目遗留的东西,总不能都重写吧。。。。 :12:

还好,比之前2.0beta好用了一点点。那个。。。版主,我想问问,用碎图拼接好的多部分序列帧动画的碰撞区咋获取?

貌似没碰撞。。。

auto rootNode = CSLoader::createNode(“Scene01.csb”);
CC_BREAK_IF(!rootNode);

// 获取背景图
auto bgNode = rootNode->getChildByName(“background”);
auto render = static_cast<ComRender *>(bgNode->getComponent(“CCSprite”));

render已经为nullptr了,之前2.0的资源替换为2.0.2就为null了。

呃??
auto render = static_cast<ComRender *>(bgNode->getComponent(“CCSprite”));
这个用法对2.0来说只针对音频节点了吧

auto bgNode = dynamic_cast<Sprite*>(rootNode->getChildByName(“background”)); //如果background是精灵

2.0还不支持碰撞区域。

1.x的可以看看这个
http://www.cocoachina.com/cocos/20140306/7925.html