最初下载安装“Cocos-v1.0-preview-mac64”使用正常(自带的是Cocos studio 2.0)。
最近Cocos Studio更新到2.0.5,新建工程并使用“发布到Xcode”命令,可以正常编译但运行会崩溃,发现HelloWorldScene中的rootNode为NULL。
后来发现如果在新建项目后,直接从Finder中打开的话,运行也是没问题的,但还是一发布就出错。本人初学者小白,未发现是什么地方出了问题,望各位大大解决。。
最初下载安装“Cocos-v1.0-preview-mac64”使用正常(自带的是Cocos studio 2.0)。
最近Cocos Studio更新到2.0.5,新建工程并使用“发布到Xcode”命令,可以正常编译但运行会崩溃,发现HelloWorldScene中的rootNode为NULL。
后来发现如果在新建项目后,直接从Finder中打开的话,运行也是没问题的,但还是一发布就出错。本人初学者小白,未发现是什么地方出了问题,望各位大大解决。。
CocosStudio 2.0.5需要使用 cocos2dx 3.3 RC2 的版本,你的Framework使用 cocos2dx 3.3 RC0编译的,所以你需要把工程cocos2dx源代码升级到 cocos2dx 3.3RC2
2d-x有升级到3.3RC2吗
下载下来的RC2的包的Setup运行了吗?
收到不少人反馈,升级到RC2后建项目CreateNode不成功,我检查发现他们建的项目不是RC2的而是旧的。
当时确实只更新了Cocos studio。。