【投票】关于Cocos Studio 2.0开发需求的统计投票

大家好,我们的Cocos Studio2.0已经发布了两天,相信很多朋友已经体验了新版本。
为了让新版本更快的适用于广大开发者的需求,我们将几个较为常见的需求列出来。
希望大家根据自己的需求程度投票,我们将会根据投票的结果适当调整我们的开发进度。

:7: :7: :7: :7: :7:

快拉上你的小伙伴一起投票吧。

注:另外关于序列帧这个功能,是明确添加的,所以不在本投票贴内。请周知!

投票完结,具体计划如下方帖子所述。
另:骨骼系统的设计复杂度较高,为了确保发布后该功能的完整和易用,需要较长开发周期,这次版本暂不包含这个功能。
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-239480.html

我靠全都相投怎么办
动作列表这还用投票?

开放插件建议一定要加
这会是使这个工具强大的根本所在

顺便建议cocos也重写吧,全部以插件形式,想用什么加什么:2:
cocos2d本身应该是个最简版,其他的都是扩展上去的,类似phonegap

投票是为了安排进度,不是投票做与不做。所以投票最多的会最先安排开发。

Cocos最新的版本已经有这个思想了,很多内容都是以静态库的形式存在,如果你没用,编译的link阶段就不会打包进度。

必然是骨骼呀~骨骼~~~

:12:因该先把1.6有的先弄好,没有的再加吧!

用spine好了

其实我是想让CocosStudio开源的

spine要钱啊!想买电信连官网都上不了!:9:

提个建议,动画可以向后,向前翻转多少度.
或者出一个按照形状切割动画,只显示某一区域的动画.

你好,第一个还不太明天,但是第二个可以通过嵌套到层容器实现。

一个问题,关于隐藏多个元素问题,为什么不能一起选中多个元素然后点隐藏功能,一个个点会累死的

+1024
— Begin quote from ____

引用第8楼nervecell于2014-10-30 16:31发表的 :
其实我是想让CocosStudio开源的 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=236899&pid=1086722

— End quote

ui编辑器中,能增加拖动操作改变某个节点的zorder值么?现在完全是靠手输入这个值改变节点层次结构,又不能实时看到改变后的效果。界面复杂了后,改变节点的层次结构,工作量不是一般大。老版本最好也加上这个操作方式。。

我投了插件和开源csb。
新版本的做得很棒啊赞一个:3:

不过有的例程在3.3rc0不能运行不知道到哪里反馈呢?

需要一个物理方面的编辑器。比如有点物品需要用多边形区域点击才有效,这个在编辑器上怎么设置 ?

骨骼动画啊,动作列表啊,我现在都不好意识让美术换工具,还是用1.x的吧

刚从cocosbuilder转过来,我用cocos preview里的cocosstudio发布出来的工程,cocos ide和xcode都能直接打开,怎么才能让vs2013也能用啊

不能运行直接发帖,把你们的东西给贴出来就行了