
顶起!!
骨骼和插件

顶起!!
骨骼和插件
支持骨骼动画
能搞粒子特效编辑器吗
开源吧,这么垃圾,还不如让大伙帮你改改bug
还有按钮必须要挂3张图 好蛋疼
想要那种,挂空图 点一下自动放大 的效果!!!!
个人 感觉 cocos Studio 2.0 版本的设计思路 是对的
越来越靠近 神器 cocosBuilder的功能 先赞一个
希望 cocos Studio 2.0的正式版快点发布 我的游戏项目正等着用呢
本人提的建议
1.希望开放源码 游戏开发 总有很多修修改改的 地方
人家 cocosBuilder也是开放源码的 而且是开发游戏的大公司 开放出来的。
2.出个详细点 完整点的例子 就像 cocosBuilder 里 的cocosDragon 那个例子
这样 推官广效果 将很好
3.粒子效果制作
先赞一个 cocos Studio 2.0 正式版发布后 將极大的提高游戏开发效率
— Begin quote from ____
引用第13楼mixi57于2014-10-30 22:56发表的 :
+102400
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=236899&pid=1087002
— End quote
请教,2.0怎么导出ExportJson文件
请问2.0怎么导出ExportJson文件?
其实我倒是觉得, ui部分的控件代码为了迎合2dx,做了很多很忧愁也很丑的事情。
倒不如不兼容Node的行为,另起一套。
Cocos2d-X的节点其实是有很多硬伤的。如果非要迎合这一套去做各种控件,像现在这样,UI里面的代码能看吗??做了太多的特殊处理。
2.0暂不只是json导出,不过很快会提供这个功能。
能不能先把骨骼动画和动作列表加上啊,这俩个功能很急需啊
希望从2.0开始能有个质的飞跃.1.x实在用着闹心.(一直在用unity3d开发2d项目)
希望能把插件扩展,编辑器扩展功能做"精".其他功能自然有人来开发,搭建cocos环境生态圈.
cocostudio2.0没有各种线性布局和相对布局,如何适配啊。。。
何时能给主界面添加x轴和y轴两方向的滚动条,这应该是最基本的功能,放大以后都无法完整浏览整个界面内的所有已添加元素,这是目前该编辑器最大的弊病!
强烈建议flash插件,在Flash里用插件很麻烦,还有中文路径的问题
骨骼动画急需,布局系统也是一个重头
spine 要钱,可以用dragonbones啊
可以用dragonbones啊
可以用dragonbones啊 ,很好用