Cocos Studio升级到2.0后帧动画怎么在代码里调用

如题,刚接触Cocos Studio不太懂,在官网的教程里没提及代码这部分,求大神解答,谢谢

动画用ActionTimeline包装。
用CSLoader::createTimeline(filename)来创建对应节点的动画。

去官网下个2d-x3.3的引擎包。
看看里边的test工程,有一个Extensions的项,里边有timeline加载的例子

那在LUA工程中呢? LUA中不支持CSLoader:createTimeline 这个方法呢

你的2d-x版本号是多少?

另外test有lua版本的

cocos IDE 里面没载入createTimeline 的方法 其实是有的我直接输入发现可以使用被IDE的推荐方法给蒙蔽了

local rootNode =cc.CSLoader:createNode(“yucun3.csb”)
local tl = cc.CSLoader:createTimeline(“yucun3.csb”)
layerFarm:addChild(rootNode,0,“background”)
rootNode:runAction(tl)
tl:gotoFrameAndPlay(0,true)

成功运行 谢谢大家

谢谢大神,午睡起来就解决了,成功动起来了 :2:

谢谢你贴出代码,瞬间就会了 :2: