Cocos studio 2.0里面的图层是做什么用的?

说明里说单独显示的用图层,而且图层可以单独调大小,但我没找到在哪里调? 而且图层一建出来整个背景就是黑色的,没办法改,这样怎么和别的图层一起显示?倒是节点感觉还能用,但是结点和图层有什么本质区别?
然后这次动画编辑器好像终于能用了,但右边可调的属性为什么还是那么少,如果渲染层级像builder一样自动调的也就算了,以前在骨骼里能调的颜色混合模式去哪了。。。然后为什么透明度变化的动画还是不能做,透明度影响子结点的选项也还是没有(好吧,这个引擎本身支持好像就不太好)。嵌套这次总算支持了,但我只发现节点还比较好用,而且你们那种奇葩的播动画方式,一个场景里有多个同名节点的话,还是不能指点哪一个节点播动画吧

这次总的来说还是很有进步,但是变化太大了,整个界面都不一样,导致整个工作流程肯定会改动比较大,所以升不升级还是需要慎重考虑。。。我觉得你们别老是搞什么新功能了,先把功能完善一下,然后工作流程,操作方式之类的稳定一下,这样天天升级版本,又要升级引擎什么的,谁受得了,而且每升一回版本又要重新编译一次自定义插件,这回自定义插件还能不能用又是个问题,还有其实很基本的命令行批量发布好像也还没有。。。cocos studio想用你不容易呀

那。。。。。。。。。。。。。。?楼主因何欲言又止。。

就当一个有边界参考的画布,跟layer一样。
Node会有一点不同,Node没有参考边界,预览时锚点在界面中心。有带一个十字参考线。

这个只是概念问题。不是说一定要遵守。
对在程序里头使用这些资源影响不大。

我点错了,帖子还没写完就发出去了,现在编辑好了