最新版Cocos Studio 2.0Beta0创建的cocos2d-x-3.3rc0项目解析方法

第一方面:场景解析

                           #include "HelloWorldScene.h"
                           #include "cocostudio/CocoStudio.h"
                           #include "ui/CocosGUI.h"


                           #include "TestScene.h"


                           USING_NS_CC;


                          using namespace cocostudio::timeline;





        auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");


         addChild(rootNode);


         auto closeItem = static_cast<ui::Button*>(rootNode->getChildByName("Button_1"));
          closeItem->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));

第二方面:场景跳转

          void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)

{
//修改----
auto scene = TestScene::createScene();
Director::getInstance()->pushScene( scene );//推入
// Director::getInstance()->replaceScene( scene );//替换
// Director::getInstance()->runWithScene( scene );
}
第三方面:导入那些文件: res文件夹

注意:AppDelegate.cpp中

director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1024, 768, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);//****************

FileUtils::getInstance()->addSearchPath(“res”);//****************

感谢分享:2:

AppDelegate.cpp中

director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1024, 768, ResolutionPolicy::SHOW_ALL);//****************

FileUtils::getInstance()->addSearchPath(“res”);//****************

cocostudio2不适配你没有各种布局了,你怎么适配的,求大神指教

怎么找到子控件,如按钮,图片?

有没有按照我得代码写啊

你的按钮会不会出现,点击一下却运行两次的结果?

恩,按下一次,松开一次
可以设置一个click监听事件