我是新手。
在Cocos Studio 2.2.8中,可以从左侧基础对象中拖拽Node节点到一个场景中;也可以在资源管理中,新建一个节点Node的csd文件,然后将这个node csd文件拖到场景中,这两种方式。
据我观察,从面板中拖入场景的Node,向其中拖入其它精灵、Layer对象后,无法显示子对象,右侧属性面板的最底下没有【特性】属性设置;
通过新建Node csd文件再拖入场景的,Node中的子对象可以显示,右侧属性面板最底下多出显示有【特性】属性的设置;
那么问题来了,两种Node创建、使用方式,有什么根本的不同么?这两种Node节点是同一回事么?还是我使用的姿势不对?还是在动画编辑的设计流程上,这两种Node承担了不同的任务?……我看了几遍官方的文档,比较简略,没有体会到其中的奥妙……翻了翻论坛帖子,这个问题似乎没什么人在意,我就想知道这两个Node有什么差异,是我钻牛角尖了。
还望前辈没不吝赐教,先行谢过。Orz~