关于Cocos Studio 2.2.8 基础对象Node的问题

我是新手。

在Cocos Studio 2.2.8中,可以从左侧基础对象中拖拽Node节点到一个场景中;也可以在资源管理中,新建一个节点Node的csd文件,然后将这个node csd文件拖到场景中,这两种方式。

据我观察,从面板中拖入场景的Node,向其中拖入其它精灵、Layer对象后,无法显示子对象,右侧属性面板的最底下没有【特性】属性设置;
通过新建Node csd文件再拖入场景的,Node中的子对象可以显示,右侧属性面板最底下多出显示有【特性】属性的设置;

那么问题来了,两种Node创建、使用方式,有什么根本的不同么?这两种Node节点是同一回事么?还是我使用的姿势不对?还是在动画编辑的设计流程上,这两种Node承担了不同的任务?……我看了几遍官方的文档,比较简略,没有体会到其中的奥妙……翻了翻论坛帖子,这个问题似乎没什么人在意,我就想知道这两个Node有什么差异,是我钻牛角尖了。

还望前辈没不吝赐教,先行谢过。Orz~

好吧,自我解惑一下……

1、从基础对象拖节点、再向节点内拖子对象不显示问题,是我操作方式不当:应该是先向节点对象拖一个精灵或图片对象,然后再向这个精灵或图片对象拖图片,但注意是向右侧属性栏框里的「特性 -> 图片对象」上拖,而不能直接向下面动画面板、对象结构里的精灵或对象上拖,那是不接受的。如此无论创建精灵,还是帧动画,都ok;

2、是关于精灵图片PNG格式问题。都说必须是png格式,但有的png格式拖放上去也不显示(见附件),属性里的尺寸都是0像素,且在资源面板里不出现预览,但换个别的就好。奇了怪了,想问大家遇到这种情况没有,难道png格式还有什么不同?或者是 Cocos Studio 识别兼容问题?

你的图片上传一下?

就是我上传的那个小狐狸的图片,在Cocos Studio资源管理面板中无预览,拖入精灵对象也不显示:

图片完全看不见

那就是说是图片的问题咯!