很简单的场景:
点预览后成这鬼样!!!
另外Cocos Simulator for Web怎么用?没文档,没教程!只在简介里写了“在Studio中点击在浏览器中运行即可使用”,
Studio哪有“在浏览器中运行”?
很简单的场景:
点预览后成这鬼样!!!
另外Cocos Simulator for Web怎么用?没文档,没教程!只在简介里写了“在Studio中点击在浏览器中运行即可使用”,
Studio哪有“在浏览器中运行”?
他们基本上都没测试的,这种问题经常有,我们就是小白鼠啊
我们还真是这些"天才”开发人的小老鼠
我现在用的cocos2dx3.5,dos下的命令编译行都能写错害人。他们总是急着投胎赶3d抢份额,从没有用心去做好服帖使用人的细节
这个。。。你“固定于拉伸”那设置了没?如果没有固定,你实机时要是分辨率跟比例不同就会导致这种错位。
不过,他们确实很坑,前几天我也发了一个类似的帖子,就是说他们的骨骼动画编辑器,一个很必有很简单的功能都不加入,
严重怀疑他们更本就没用这个实际开发过。。。。
我感觉也是的 他们自己带的demo 预览都完全错位了 难道他们不知道什么是 欲速则不达 踏踏实实的做好每一步 才是cocos要做的 o my god 后来发现是我自己点成运行 然后直接上去了 真是抱歉
1.你使用了studio中的横竖屏(次要原因)
2.你的流式适配使用错误(主要原因)
流式适配布局常识:
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-288123.html
2.3.2 Beta就是正常!
而且项目在运行时也是正常的, 就是点预览在模拟器中错位, 明显是新版模拟器出了问题!
找到问题所在了:
需要在config.json中设置isLandscape:true