怎么直接引用Cocos Studio 2.x制作的UI树上的某个动画Node的动画?

Cocos Studio 2.0 可以建立一个场景,创建一个节点,然后用这个节点来做动画。
最后把动画节点拖动到场景中来。

在编辑器可以方便地看到,动画在场景中的动作预览,
是否与场景显示配合等。

现在的问题是,如何播放在某个场景中的某个节点的动画?
我知道可以CSLoader::createTimeline( csb文件路径 ); 攀播放动画,

但动画节点已经挂在场景中了,
CSLoader::createTimeline 要知道 那个动画csb文件的路径,这非常麻烦。也不灵活。

有没有办法,我在获得动画Node的同时,也能获取这个Node对应的ActionTimeline,
同时不需要知道这个ActionTimeline的csb文件路径是什么。

这样,我就可以更方便,更灵活地使用 Cocos Studio 编辑整个场景了。
否者,要运行场景中的某个节点的动画,我还得知道这个节点的csb文件路径,
在代码中,创建一次。