cocos studio 2.X的目的干嘛啊,现在怎么制作骨骼动画啊?
目的就是 后悔啊,崩溃啊。
因为1.x版本的思路是 UI 动画 Scene什么的分开整,结果发现麻烦,开3个编辑器,闹心。
最后发现Cocos Builder Sprite Builder编辑器就1个界面进行设计,的确很方便。
之后就搞出了 3 合 1 版本 2.x 也就是将来也要搞的 , 目前还没有 合 完全,因为代码是要搞到一起也是很崩溃的一件事。不是一天两天的事儿。
这就是传说中的 程序员要弄死策划一样。
no zhuo no die 。还有2.X里面 我没有发现做骨骼动画的, 用什么做?1.X的版本弄?
你是自学 还是 公司项目?
自学的话就先用1.x学着玩玩吧。
如果是公司项目的话,根据目前进度来取舍。
如果都用1.x整了50%以上了,那就继续1.x吧。
如果是新的项目,你可以和Cocos Studio说再见了, 等它能用了再见。
然后果断用 Cocos Builder 来做。
骨骼动画用什么工具啊?