Cocos Studio For Mac Alpha 版本Bug提交

你好,Mac版本已经升级的核心库,目前请使用cocostudio::timeline::NodeReader::getInstance()->createNode()方法。

我发现cocos2dx 2.2.4中支持timeline::NodeReader,不过截至cocos2dx 3.2alpha0目前仍不支持timeline相关的功能,

操作系统版本号:
10.9.3

问题描述:
属性面板编辑框按tab键后焦点不正确, 比如编辑了"位置"的W参数, 按Tab键, 应该H参数获得焦点, 但却不是, 希望能改进

3.2版本需要下一个版本才能发布,不过请稍加等待,3.x的cocos2d-x版本采用快速迭代,下一个版本将会很快发布。

操作系统版本号:
Mac os 10.9.3
问题描述:
设计器中帧事件没有对应在指定帧上,而是对应在所有帧上。设置一个帧事件如“110”后,该对象的任意帧的帧事件属性都变成了“110”
操作流程:
项目文件:

项目组的各位辛苦啦,很期待啊

操作系统版本号:
Mac os 10.9.3
问题描述:
资源——导入——导入文件夹,打开浏览窗口后,导入菜单不消失。
操作流程:

项目文件:

操作系统版本号: 10.8.4版本号13D65
MacBook Pro
处理器:2.5 i5
内存:10G

问题描述: 打开直接崩,完全看不到界面。

操作流程:安装完成后启动程序。
:12:

遇到同样的问题,不论如何,多平台版本应该出打包资源都一样才是!!!

恩,不谋而合。我也更倾向于QT,不过之前不是说CocoStudio 2正在用QT开发中吗?也不知道进展如何

osx 10.10 启动直接闪退 要么弹意外退出

你好,目前暂未提供10.10版本的支持,建议使用10.9及以下版本。

1.0.0.0版,登录一直是网络连接异常