感谢您向我们提交建议和意见,本帖用于收集针对Cocos Studio For Mac Alpha版本的建议和意见。
您的每一个建议我们都会逐个查看并劲可能的理解您的需求或者想法,如果您的建议或者意见合理,并符合广大用户的需求,我们都会考虑融入或添加到编辑器中。
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wa sha fa
帧事件标识下好吗?这个建议很早就提过了。你们修改帧事件的时候难到都是一帧帧点过去,然后看那一帧上有关键帧吗?加个颜色区别下不是很一目了然吗?
你好,这个会添加的,限制的帧面板是经过重新设计的,小功能需要后续慢慢添加。
会支持rMBP吗?
建议概述:
支持高分屏的mac book pro,以后更多的苹果设备也会是高分屏的,不支持图标看起来很难看。
建议的应用场景:
使用高分屏mac
适用的人员:
所有
可参考的模型:
mac下大多数程序都支持高分屏了。
为什么MAC版的帮助跳转到http://manual.cocostudio.org/ ,打开却是一个游戏广告?
你好,可能这是一个DNS域名解析的问题,建议刷新下dns缓存。当然这个可能运营商的dns刷新,无法手动清理。
可以先看https://github.com/hanrea/hanrea.github.io这里。
动画帧面板 关闭后,有地方可以重新打开么?
现在我只能关闭cocostuido,重新开工程。
建议增加同win版下的自适应分辨率选项
刚看了下,暂时还不能,不过下个版本肯定把这个恢复帧面板功能加上。
CocosBuilder可以在一个ccb文件中包含其他的ccb文件, 也希望CocoStudio也能有类似的功能, 可以在一个画布中包含其他画布, 这样可以使得对象结构列表更加清晰, 不会出现一大堆重复的东西
感谢您的建议,这个建议我们会考虑融入新版本的,谢谢。
没有骨骼编辑功能啊?
导出的项目,为什么没有ExportJson文件啊?一运行就报"AnimationData not exist! "的assert告警。
能发一段在Scene里引用动画的示例代码吗?
把bug修了(补字补字补字补字补字)
你好,骨骼后面会加入的。
数据解析请使用新类型timeline。
timeline貌似只有cocos2d-x-2.2.4有,cocos2d-x-3.2alpha0里没有timeline,但是cocos2d-x-2.2.4里没有CocoStudio.h,导致“#include "cocostudio/CocoStudio.h"编译错误,我应该怎么弄啊?难不成还要自己拷贝需要的.h文件么?
cocos2d-x-3.2将会在下个版本提供。因为cocos2d-x-3.2比Cocos Studio 1.5发布的早。
编译错误提示信息是什么呢?
‘cocostudio/cocostudio.h’file not found
我搜了下,整个cocos2d-x-2.2.4目录下就没有cocostudio.h文件
序列桢动画怎么只能输出第一张图啊,后面桢的图都没输出