Cocos studio for mac 何时能和与for win 的功能同步?

cocos studio for mac 何时能和与for win 的功能同步??
现在在用cocos studio for mac 1.0.0.0 beta版,发现好多在cocos studio 1.6 for win上的有功能在这里都没有。

还有,for mac 导出的json 和 for win导出的json也有所不同。何时能统一起来?

ps
for mac 导出的json调用方法:
Layout* _layout = static_cast<Layout*>(cocostudio::timeline::NodeReader::getInstance()->createNode(“DemoLogin/DemoLogin.json”));

for win导出的json调用方法:
Layout* _layout = static_cast<Layout*>(cocostudio::GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile(“DemoLogin/DemoLogin.json”));

Layout* _layout = static_cast<Layout*>(cocostudio::timeline::NodeReader::getInstance()->createNode(“DemoLogin/DemoLogin.json”));

这个有问题吧?我是2.2.5版本,解析mac uieditor导出的json返回的节点是CCNodeRGBA型的,还自带touchgroup,只能直接往scene上加,根本不能与其它已有widget合作,真是莫名其妙啊

版主出来看看啊,这个8月20号的老问题了,我今天也碰到了,啥时能解决?
问题的根源是:win版和mac版编辑器导出的json文件格式互不兼容,要用不同的函数去加载,而且,mac版的加载回来是一个Node,还不能往已有的widget体系里插,难道mac上编辑的每个画布都只能当根节点用?但实际上常常会把一个模板加载起来当作另一个模板的子节点,mac版完全不能满足这需求。