快速开发游戏:Cocos Studio for Windows v1.5.0.1版本发布

     游戏行业的快速发展对游戏质量的要求越来越高,开发人员的效率问题也变的尤为重要。以“高效率,低成本”为产品宗旨的Cocos Studio团队持续收集用户反馈,优化产品,于7月15日发布了Cocos Studio for Windows v1.5.0.1版本。此版本除了优化使用效率外还增加了一个重要功能:设置图层混合属性。

接下来小编与大家一起了解下1.5.0.1版本的亮点:

亮点一:优化导出二进制算法,csb文件大幅减小

在1.5版本中,Cocos Studio集成了Json二进制导出功能,配合 Cocos2d-x v2.2.4版本加载二进制解析,降低了Json导出数据的解析时间,使得加载速度大幅提升。在1.5.0.1版本中优化了UI、动画、场景的导出算法,使得csb文件大幅减小,最大压缩可达到原有的八分之一。当Json文件越大时,导出csb的压缩幅度越明显。

亮点二:增加设置图层混合属性,处理效果更自然

Cocos Studio主要是面向美术设计师、游戏策划等人员设计的工具集,专业美术设计师对于资源处理追求极其自然的效果。在Cocos Studio以前的版本中,两资源混合是物理叠加,而在1.5.0.1版本中增加了设置图层混合属性这一新功能。设计师可以按需求设置不同的混合属性,目前源颜色和目标颜色分别可以设置九个值,处理效果更自然。

此外,1.5.0.1版本的安装过程也更明了,安装时会自动检测系统安装包语言,若用户适用的中文系统安装包,那么Cocos Studio的安装过程也会以中文展现,方便用户了解安装进度。CocosStudio四大编辑器字体和图标也做了更新,界面显示更清晰。
Windows版本依然延续四大编辑器独立使用的特点,在Mac版本中则将资源进行了整合,无需做工作的强制分割,一个编辑器即可同时搞定UI和动画制作,无需创建新项目,且UI和动画可以相互嵌套,节省项目管理成本,增强资源的复用。后续更多的Windows版本功能会与Mac版本进行整合,用户将不再需要分别下载两个版本的安装包,实现真正的跨平台,敬请关注!

http://www.cocos2d-x.org/filedown/CocosStudio_v1.5.0.1.exe,1

其实大家更关心bug改了多少,之前积累的bug实在太多。虽说能凑合着用,但实在是闹心

额,啥时候支持3.x版本啊。。。。为啥还去升级2.x

同意一楼说的,完善显式的bug,挖掘隐式的bug

一直支持3.x,2.x版本属于维护状态。

咦:?为什么新的粒子编辑器没有放进工具集里么?

你好,目前是第一个版本,主要用于大家体验使用,后期优化后会统一放到编辑器内。

对路径 xxxxxxxxxxxxxxxxxx 的访问被拒绝

开不了啊。。。

请问CSB在代码中要怎么加载啊

这个太棒了!:2:
我正好在找这个!!!!

cocostudio1.5.0.1 路径问题 。
环境:
1:cocostudio1.5.0.1
2:cocos2dx-3.2rc0
3: xcode5.0.2

使用cocostudio 做了个场景里面只有个动画效果 。导出资源生成publish目录
把publish资源放到项目里 Resources 下。

使用以下代码读取场景

auto node= SceneReader::getInstance()->createNodeWithSceneFile(“NewScene.json”);
addChild(node);
运行后控制台输出 信息

cocos2d: cocos2d: fullPathForFilename: No file found at publish/NewAnimation.ExportJson. Possible missing file.

无法看到结果
查看生成的 场景数据 NewScene.json 发现有一项
“path”: “publish/NewAnimation.ExportJson”,
然后修改为
“path”: “NewAnimation.ExportJson”,

顺利运行 显示场景 。

问题:
请问应该怎么操作 能让cocostudio导出的场景直接能被
cocos2d读取 ,

这个问题是cocostudio造成的还是我的代码有问题 请指教。

我试过将publish目录下的资源都放到Resources下也不行。

问题解决了, 这样导入资源的时候 文件夹是蓝色的就ok了

小白文个问题,这个编辑器能开发网络联机游戏吗

这个问题是您设置的资源路径问题,log显示的是场景中动画的路径,所以注意导出后不要修改资源路径。

2.2.3能用吗

:2:新人求保护

说句实话,我并不认为二进制压缩了大小,我们在打Android包的时候,本身就是压缩包,我做了个试验,之前的导出的大小是100K的话,二进制可能是15K左右,然后打成游戏包,100的压缩到5K,而这个15K的还是15K,不仅没有减少反而增加的更多了

十分棒 我再也不想看见别人丢给我flash了

呵呵。好东西。

同问3.0中怎么使用csb

必须可以,事实上,编辑器主要负责的任务是UI,所以只要您使用Cocos2d-x,开发任何类型的游戏都是支持的。