环境: cocos2d-x 3.3 lua cocos studio 1.6
Cocos Studio的图片控件是ImageView类型, 可以通过 loadTexture(“图片名称”)
更换成其它图片。
但是现在的问题:
现在所有图片都是通过texturePaker 打成plist格式。
当使用一个图片时会用如下行式去获取:
local tmpSprite = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName(fishName)
让 ImageView 去加一个 精灵对象而不是一个图片名称呢?
方法 把 tmpSprite 加载到 ImageView 中吗?