在最新的cocos studiov2.3.1.2里面图层文件用cocos studio lua 导出v1.1插件导出的lua,里面初始的node为什么没有设置size,node只剩下这个三个方法了,加载后,获得图层size为0,更改锚点都无效
–Create Layer
local Layer=cc.Node:create()
Layer:setName(“Layer”)
Layer:setLocalZOrder(0)
在最新的cocos studiov2.3.1.2里面图层文件用cocos studio lua 导出v1.1插件导出的lua,里面初始的node为什么没有设置size,node只剩下这个三个方法了,加载后,获得图层size为0,更改锚点都无效
–Create Layer
local Layer=cc.Node:create()
Layer:setName(“Layer”)
Layer:setLocalZOrder(0)
NODE应该有size吗?layer才有。
我新建的文件就是图层文件,我不知道为什么你们cocos studio的导出工具导出的文件里面产生的node,而不是layer
谢谢您的反馈,问题已经报给开发同学了。
目前您需要设置 Size 的话,可以在生成的 Lua 代码里手动添加。(不过这样有些麻烦,因为每次新生成手动添加的代码的没有了。可以写个小工具,每次生成之后跑一下。)
请关注这个帖子,有后续的处理结果我再通知您。
这个问题在 Cocos Studio Lua 导出 v1.2 已经解决了。
请看更新说明:
http://store.cocos.com/stuff/show/172403.html
您可以把 1.1 版本更新为 1.2 了。
谢谢您的支持。