Cocos Studio导出的UI json文件纹理加载问题

在制作UI时已经将图片资源按画布分好类了,并且用Texturepacker打包好。 但在导出json文件时,每个画布都有全部的图片文件。
导致我用一个很简单的UI,内存占用超高,很不科学呀,能不能当前画布用到了哪些纹理,就加载哪些资源文件呢?

导出的json文件中 texturesPng 结点 大量重复数据,不忍直视。。。。