我下载的是Cocos引擎V1.0 Preview版本(集成了Cocos2d-x v3.3RC0,Cocos Studio v2.0Beta0),安装完成后将Cocos studio升级到2.0.6,正常发布资源后在XCode中通过以下语句调用:
auto rootNode = CSLoader::createNode(“MainScene.csb”);
addChild(rootNode);
但是代码运行出错,显示rootNode为NULL。
我想将Cocos2d-x v3.3RC0换成Cocos2d-x v3.3 final,然后再试试,下载了Cocos2d-x v3.3 final后不知道改怎样覆盖原始的文件。