Cocos studio v2.0.6制作的csb文件在Cocos2d-x v3.3RC0中载入出错

我下载的是Cocos引擎V1.0 Preview版本(集成了Cocos2d-x v3.3RC0,Cocos Studio v2.0Beta0),安装完成后将Cocos studio升级到2.0.6,正常发布资源后在XCode中通过以下语句调用:

auto rootNode = CSLoader::createNode(“MainScene.csb”);
addChild(rootNode);

但是代码运行出错,显示rootNode为NULL。

我想将Cocos2d-x v3.3RC0换成Cocos2d-x v3.3 final,然后再试试,下载了Cocos2d-x v3.3 final后不知道改怎样覆盖原始的文件。

我是 mac, 改 .bash_profile, 里面有

Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x

export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Applications/Cocos/frameworks/cocos2d-x/tools/cocos2d-console/bin
把console 这句替换为: …为你的目录,示例为 3.2版本
export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/…/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin

下面还有

Add environment variable COCOS_X_ROOT for cocos2d-x

export COCOS_X_ROOT=/Applications/Cocos/frameworks/cocos2d-x
这个也屏蔽了吧

3.3编译后的 lib(windows平台) 找到, 导入你的工程 或 覆盖 Cocos/frameworks/cocos2d-x 下面的类似文件(文件名字 大概是一致的)