编辑器的确是个好东西,但我看到群里一直在升级,但N多个原有的BUG都没解决,用着挺扎心啊,我建议 csb的开发节奏慢一点,不要急着上新功能,把原有的BUG全部解决好啊,我相信你王哲大大以前做软件肯定也不是这个样子吧,一味追求进度,而不注重质量,是不是上层不懂技术的人,每周要求你上个新功能啊?有什么苦衷说出来啊,大家一定会挺你的
快速迭代 并没有错 错的在于遗留bug没修改 功能没弄好就发
您好,感谢您的反馈,目前已开了一个转帖用于bug反馈,请您在该贴中提交您遇到的问题,我们将会逐一审核。http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214966
嘿嘿,主管 CocoStudio 的应该不是王哲。是吧,开水胸
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引用第3楼职业吐槽于2014-07-18 14:45发表的 回 楼主(wangwanttt) 的帖子 :
嘿嘿,主管 CocoStudio 的应该不是王哲。是吧,开水胸
http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=214903&pid=1007197
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不是他,冤有头债有主,直接找Eddy。 :769: :769: :769:
刚更新了cocos2dx3.2,我只能说cocostudio真是个好东西,但是bug多到真心不敢用了,3.0用的好好的界面,到了3.2直接显示不出来了。我还是等了好久等到正式版本才来更新的,到底有没有测试过呢?
我想以王哲的工作态度,不应该会做出这种稀烂的事情,但王总你至少要了解下啊,你看你手下做的哪叫个事,你BUG就BUG呗,但也不能搞得人不能正常使用啊,都是coder,虽说能互相理解,你中途出错,没保存东西我也忍了,但做好后,退出再进,又看不到了。。。。你让哥情何以堪啊,说实话,没哪个公司会把没经过一点测试的东西放出来的,开源界也不多,
真心用的好不爽,编辑器和引擎最重要的是可以用,要精确,整再多胡里花哨的有啥用
你好,能否提供一个截图,或者示例呢,Cocos2d-x在3.1版本做了较大调整,特别是UI、渲染层方面的东西。所以存在升级困难的问题,如果您有任何问题,建议发帖,或者联系我们的支持人员,我们将会协助您升级。
很抱歉对大家造成困扰,我们也的确意识到了在解析层面的软肋,后期我们会在这方面加强,保证大家使用时由内到外的顺畅。
我们建立了Bug贴,把bug贴到这里面来吧,我们8月7日发CocoStudio 1.6 windows版本,主要修复bug。
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:15: 终于由到正面回复了,那我现在做的东西,到时还可以用吗?会不会需要美术全部推倒再做一次?
cocos2dx确实得重视这方面,版本开发得比游戏都快,一直没稳定版本。小bug不重视,加那么多功能给谁用。
cocostudio反正我是没用起来,至今简单ui编辑器都不行,虽然应该是奇怪得问题,相信这样得小问题还是不少,不定时就会碰到。