请问 studio2.0 现在导出的都是散图 我想合成plist 然后预加载 这样可以吗 ?
我今天做了个测试我把 所有2.0 导出的散图 全部合成在一张plist中 然后删除散图 。 先加载plist文件 然后在 加载界面
cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames("Plist.plist")
local rootNode = cc.CSLoader:createNode("welcome.csb")
加载界面过后 程序直接死掉
在以前的studio 版本中 好像资源和界面 是不同的加载关系 只要纹理缓存中 有加载界面所需的 纹理图片 在显示界面的是时候就不会报错。
现在这个版本 必须使用散图吗? 现在这个版本还能实行预加载嘛?
