Cocos studio 资源加载问题

请问 studio2.0 现在导出的都是散图 我想合成plist 然后预加载 这样可以吗 ?

       我今天做了个测试我把 所有2.0 导出的散图 全部合成在一张plist中  然后删除散图 。 先加载plist文件  然后在 加载界面
          cc.SpriteFrameCache:getInstance():addSpriteFrames("Plist.plist")   
          local rootNode = cc.CSLoader:createNode("welcome.csb")
      加载界面过后 程序直接死掉

   在以前的studio 版本中 好像资源和界面 是不同的加载关系 只要纹理缓存中 有加载界面所需的 纹理图片 在显示界面的是时候就不会报错。
   现在这个版本 必须使用散图吗?  现在这个版本还能实行预加载嘛?

我测试了可以啊。 就多几个警报

你怎么测的?

1.发布项目(收到一个csb 和 很多散图)
2. 用散图打包工具把所有的散图 打包成plist + png
3. 删除资源目录下所有散图
4.加载plist+png
5. local rootNode = cc.CSLoader:createNode(“welcome.csb”) 生产界面 准备显示
到第五部 就直接程序死掉了

too young too simple
你在发布项目的时候用到的图片是散图,解析数据的时候找的当然是散图。

现在编辑器已经支持合图。
为什么不能在做项目的时候就把你的散图打包成合图?

另外告诉你个秘密:
散图也可以预先加载,但是目录结构要跟在编辑器里一样。

非常感谢 博主的无私帮助!

你说:现在编辑器已经支持合图。
为什么不能在做项目的时候就把你的散图打包成合图?

这个我看 2.0 的编辑器 只有一个 把散图----合图的功能
你的第二句是指什么呢?
原来的版本 倒是导出的时候可以选择打包成整图 现在好像导出的时候只能是散图
版主 合图开发的方式 跪求 细说一下 万分感谢!

就是建一个合图文件。
把想合在一起的图片放进去。

导出的时候就会给你合成一张大图。

2.0 这个功能太棒了 直接掌握机动可靠 再次感谢版主 救苦救难观世音啊:10: