Cocos studio真心烂

1.不能IDE上设置导出目录.居然是要去改cfg文件才可以
2.solution建二个目录images和ui,
images目录放图片资源(比如有张图片1.png),
ui放csd文件(比如有main.csd)
编辑main.csd时设图片(比如显示图片1.png)显示等操作,可以正常显示,
但是以文本格式打开main.csd一看,图片的路径居然是1.png,不应该是…/images/1.png吗?
main.csd和1.png可是在不同的子目录下的啊.这坑爹的玩意!

a.用createNode加载导出的csb,无报错,但就是没有任何显示.之前还能正常显示来着.期间遇到cocos studio升级提示,手贱点了升级

Node* CSLoader::nodeFromProtocolBuffersFile(const std::string &fileName)
{
std::string path = fileName;

std::string fullPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(fileName.c_str());
Data content = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(fullPath);
protocolbuffers::CSParseBinary gpbwp;
if (!gpbwp.ParseFromArray(content.getBytes(), (int)content.getSize()))
{
    return NULL;// 代码调试发现在在这里直接return了.这可是同一份csd导出的csb文件
}


}

b.用createNodeFromXML加载csd提示图片路径错误(ui/images/1.png),手动改了csd中的图片路径,没报错了.但是无显示
3.一个版本变一次.

1.以后会提供设置途径
2.没复现。
a.升级Studio需要同步升级2D-X
b.2的问题 没复现。

cocos studio真心烂+1
被这鸟玩意恶心到不行了,我们已经开始自己弄编辑器了

我也表示真心烂到家了,各种操作不方便,一大堆问题

我还以我只有我觉得烂呢。这个工具要是个人搞的小工具也还凑合用,作为正式的产品来说,简直没法说。
感觉unity3d可以便用边学,cocos2dx这套要是不先下点儿功夫钻研一下,还真用不来,到处是坑,接口还变个不停。

透明度动画现在也不行

…不想用都自己去做吧,免费用还说烂的,找找自己原因

做的烂还不让人说,这鸟玩意有这样一批nc粉,死了也不冤了,呵呵

确实比较坑,用这个新版的本来只是想用来做骨骼动画的,居然还没不支持=。=
而且又不能向下兼容
看了下ui的编辑器,功能少得可怜,只能弃了

同样,掉进坑里的我,求安慰,求包养。

我这个坑貌似很深!

想骂人,想打人。

以前在项目里一直当英雄的我(出什么问题大胆提出解决方案的我),如今我不想说太多话,只好跟着SB一起用Cocos Studio 2逼 。

如果上天再给我一次机会,我会大声说:“CNMD,赶紧给我用Cocos Builder,上架的游戏都用的Cocos Builder,你们SB吗,用Alpha版本的CocosStudio”