用cocos studio做特效

想用cocos studio做特效,基本上不可能

cocos build 支持的, easing action 跟blend function 这两个最基本的都没有。
加 easing action 跟blend function有那么难吗?
就给sprite加上blend function功能就可以用了。况且cocos2dx sprite本身就已经支持blend
你们只需要在cocos studio的sprite上加blend的选择项,然后解析的时候把选择的选项给sprite默认加载就可以了啊。

不就是1,2天的工夫吗?

已经记下,感谢你的支持

也不能这么说吧,appstore去年Q3以后很多用cocosstudio,UI里含json的多半都是,
只是版本常见1.4/1.5,连1.6的都不多。

感觉2.x商用还要等很久,更改了动画播放机制,特效不可能全采用frame来实现吧,
新的gotoframeandplay/end侦听,和传统runaction/sequence,只能混杂使用,导致
实现一段连续复杂的动画特效,头都要绕晕,黒黒

用Node类型,不引入新的类型来做动画,不可避免会遇到与自己写的action冲突的问题,哪怕编辑器生成的是最基本的action类型。(个人愚见)

发现WidgetReader里追加了一些3DReader
cocosstudio 是不是正在对应3D?

你们最基本的都不做就想追加3D,结果2D,3D都支持一半功能,到底想怎么让用户用你们的工具?

真的不是很好用,多多改进哇