关于cocos异步加载studio动画文件问题

我的cocos2dx版本是2.2.6的,我想用一个load场景先去加载这些动画资源文件,然后在另外一个场景去用这资源。
但是我在同场景下测试,用这句异步加载的话CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfoAsync(“WIN.ExportJson”, this, schedule_selector(HelloWorld::test));
会报一个CCAssert(animationData, "CCAnimationData not exist! ");这样的错。
但是用这句话CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo(“WIN.ExportJson”); 却能正常运行和播放。
请问这问题怎么解决才能达到上面的要求。