【吐槽】Cocos Studio越做越没法给真正使用的人使用的了

从2.0一发布就发现使用习惯上的各种不同了,使用习惯变了没问题,越来越好大家更喜欢,可以不知道软件做出来以后有没有制作组使用过,或是其他美术人员使用过.等了好长是时间想再试试改善没,都2.2.5了这些问题没有一个改善
1,所有控件可以点击锚点移动,这点最恶心的就是,移动一个图片的时候几乎每次先点到的就是锚点,然后锚点就被移动走了,图片还在那里,OK无所谓的人会再移一次图片,不管锚点,强迫症或是锚点不能变的需要把锚点移回去,但这必须手动填写了,因为移动的不能准确移回原位置
2,还是点击移动问题,层级不能调整,忍了,那就在动画里调整,调整后发现,层级靠下的节点,如果大小没有层级上的节点大的话,永远别想点到它,别说移动了.(PS,即使你在动画视图里点中,只能改变其属性,移动也是别想了,1.0没有这问题)
3,容器层拉动问题,1.0就是拉动改变缩放大小,其实容器层我们从来没有用过缩放,只改变过大小,而这个功能2.0还是一样.
4,一个节点,美术替换下图片发现大小不是替换的大小而是之前的大小,那我们替换图片是为了什么- -,每次需要重置一下大小(使用9宫格的好像有一点作用)
5,按钮默认图片,1.0的都是只默认状态有图片,默认是放大效果,现在只替换默认图片的话不行,还需要手动把两张图片清空,制作时间加多(小问题)
6,之前一个控件位置是固定的,我可以随意换层级,现在控件貌似坐标是死的,一旦将它拖到其他控件上就不知道飞哪去了,只好直接再重新设置坐标摆位置
其他都是一些无所谓的细节问题了,自己习惯也就好了,这些是最影响操作的,这么长时间了,难道只有我有这样的感受吗,不行还是换回1.6吧虽然有些小BUG,但制作起来还是比较舒服的

非常感谢您的反馈,以及一直以来对cocos的支持!
1.锚点移动,我会建议开发组把锚点去掉或者设置为可选项
2.zorder确实不方便
3.
4.2.2.6已修改这个问题
5.默认放大图片是,button设置一张就可以了,通过代码可实现。可看一下ccbutton的类
6.也是zorder的问题

现在的问题就是:1.锚点,2:zorder,的对吗?(升级到2.2.6吧,3.4版本以上的不用再适配了)

锚点的问题,会在2.3.0.0版本设置可选。

主要是移动编辑操作时候的不方便,希望Cocos Studio越做越好,但也希望以大众的操作放在第一而不是什么功能的强大

2.3.0.0:10::10::10::10::10::10::10:

2.3.0.0会在什么时候:8::8::8:

2.3.0.0发布的时候花儿都谢了:13:

最近cocos studio 老是未响应,加一个按钮,无响应两分钟,我也是醉了。mac系统

看到2.0版本出来我就果断放弃cocos了

cocosstudio还是个必需品,小项目手写可以,但如果真要做稍微大点的项目,没有个类似的产品还真没法做。
既然要基于cocos2d-x 3.x开发,那还是希望cocos越来越完善吧,加油。

说的都是槽点,深有同感。6是说改变父节点的时候坐标还得重新设

你们能不能加一个拖动控件的吸附停靠效果。这样的话对齐容易多了

希望加大测试力度!再现有版本有大量BUG的情况下不要再推出功能!把当前版本稳定下来!稳定没问题再推出新功能!继续支持!

一个软件测试往往要比软件本身重要!bug太多导致使用成本太高 功能再多也是鸡肋!

cocosStudio的更新速度再快点吧。。。:874:

第三点为什么没有解释,我也遇到同样问题。。。

放到2.3.2的版本