现在项目用的cocos studio版本是V2.1 但是因为问题比较多想要升级到最新的2.28,可是如果升级以后代码部分遇到高版本studio发布的csb文件等就会直接报错,不能用,但是程序的代码部分又不想升级,请问有什么办法么?记得最早说过可以单独升级reading,升级这个的话会不会对原来旧版本的cocos 2d-x的代码有影响呢?
Hi 兄弟:
如果你是官方的cocos2d-x 3.4,是可以加载Cocos 2.2.8导出的数据的,我们测试过,不过,我猜你的引擎八成有定制,所以你其实可以这样做:
1,
先备份好代码!
2,CocosStudio reader,与框架,都集中在cocos2dx根目录/cocos/editor-support/cocostudio,你可以下载cocos2d-x 3.6源代码,然后拷贝cocos/editor-support/cocostudio,覆盖到你本地(确保已经有备份),然后编译,有错误就与2d-x 3.6代码比对一下,我觉得这是目前成本最小,代价最低的方式了。
好的,多谢了,我们现在可以正常读取2.2.8导出到CSD,如果更新了reader与框架,是否可以支持新版本的特性呢?例如描边 阴影,自定义动画帧速率这些?
盼回复,感谢