【已解决】使用Cocos Studio 到处的项目时,在播放动画的途中旋转屏幕会程序崩溃

本人刚接触Cocos Studio,使用的版本是2.3.0.1。

在直接使用Cocos Studio发布的Xcode项目中,通过程序编写了一个动画序列(Sequence,动作包括CardinalSplineTo、TargetedAction、Spawn、Animate、MoveTo、CallFunc,并且在应用一启动就加载这个动画),在运行这个动画的过程中,如果旋转了屏幕,程序会在 RootViewController类的didRotateFromInterfaceOrientation方法中的 CGSize s = CGSizeMake(, );一行报EXC_BAD_ACCESS异常,而同样的代码使用在通过命令行创建的工程中却不报错,有人碰到过这个问题吗?还是说通过Cocos Studio发布的Xcode项目中不能通过程序的方式编写动画,只能在Cocos Studio中编辑?

你好,使用framework创建的工程会报错吗?
能否提交一个demo测试一下呢?
谢谢。

肯定不是啊,这应该是 cocos2d-x的问题,因为你只是用Cocos新建了一个项目,并没有编辑资源。

呃,我又用Cocos Studio建了一个项目,只包含自动创建的HelloWorld.png和MainScene.csd文件,然后再导出成Xcode工程,再把我前面提到的动画代码考到这个工程中又可以正常运行了,真是奇了怪。。。。。。