【注意:该总结针对于Cocos Studio1.3之前的版本,1.3后由场景编辑器统一管理资源】
最近关于Cocos Studio资源导入导出的问题比较多,在这里我给大家做一个统一的讲解,如有不适之处,楼下请喷
废话少说,直接入正文.
准备
所谓兵马未动,粮草先行。开始做一个项目之前首先要准备好项目所需的资源。而且所有的素材都应该按照一定的标准分类,比如按照人物、界面、场景等分别归类,将碎图整理成plist大图等等。而且一定要注意不要有任何文件重名,即使不在同一个文件夹里。这些建议虽然都是非必须的,但对后期维护都是相当有帮助的。(-_-写这段只是想让你接着往下看,要么我也不知道该准备啥。)
导入
需要导入时可以直接拖拽所有的资源文件及文件夹到资源面板,这样既方便又可以保证之前准备的资源结构不被打乱!如果是后期添加的资源将会被加到根目录下,因而可能不是你想要的目录结构,此时你可以直接在Windows Exporer打开项目文件夹,直接对资源进行调整,调整完成后再Cocos Studio资源面板刷新资源即可。
有心人会注意到我们的资源面板会有一个名叫“Resources”的根文件夹,我们导入的所有资源都是在这个文件夹内,可能对于美工类用户来说并不清楚这个文件夹的作用。这个文件夹是为了配合cocos2d-x而设计的,在cocos2d-x里所有的资源都要放到Resources文件夹内,在cocos2d-x中如果想读取资源只需要填写该资源相对于Resources文件的路径即可(不报括Resources本身)。
导出
导出功能会帮助我们整理当前项目,比如将碎图整理成plist大图功能,但是如果你的资源在其他项目中有使用,请谨慎使用该功能。最佳的做法是在准备时期直接归纳好哪些是需要重复使用的,并尽量把需要同时使用的图片压缩近同一张plist图片中,我想没人愿意为了加载一个小图标而加载一整张plist图片,毕竟都是要先读取到内存中(pis:特别是移动设备上那珍贵的内存)。
目前UI、动作、场景三个编辑器导出项目时都会生成一个(或多个)以项目名称命名(或项目名称加编号)的json文件,在这个(或这些些)json文件中会均记录当前项目所用到的资源的绝对路径。注意:这个路径信息是相对于Resources的路径,并非相对于配置文件的!很多用户导出文件后更改原有导出目录结构,导致在cocos2d-x程序中黑屏或其他不加载现象多数都是由此照成的!!! 2014、02/24更新,这个资源的路径并不是相对于Resources文件夹的路径,而是相对于导出json配置文件的路径,只不过我上边建议大家在项目开始前就规划好资源的管理,所以导出后的可以直接放到根目录了,并且还能保证统一用一套资源。
重用
想要充分利用现有资源,减少重复资源,你必须要在准备时期就做好功课。不过智者千虑,必有一失,而且很多项目是并行开发的,所以不可能在一开始就将所有资源准备好。如果还需要继续添加资源,要注意不要随意更改原有文件及文件结构。
不过如果你的项目已经开始很久了,再回头重新开始肯定是不现实的,此时建议你可以尝试自己修改这些导出的json文件,将”fileNameData”的” path”属性修改为更新后的路径即可。如果是plist图片则只需要修改plist文件的路径(”plistFile “属性)即可(plist必须要和png在同一目录中)。
目前仅收集了这些注意事项,如果大家有好的建议可以回帖,我会及时更新帖子的。如果上面说的有错误也请大家使劲喷~:776: :776: :776: :776: :776:
