在MainScene.csb场景中,精灵有A动画和B动画,
rootNode->runAction(action);
action->gotoFrameAndPlay(0, true);会一直重复A动画和B动画。
rootNode->runAction(action);
action->gotoFrameAndPlay(0, false);会只播放一次A动画和B动画。
那么问题来了(用cocos2d-x-3.3rc0代码):只播放一次A动画和一直重复B动画 (比如A动画为:场景外进入场景内 和 B动画为:在场景内不停翻转或者不停钟摆)
需要用到帧事件和旋转、缩放、位置么?