Cocos Studio2.0精灵帧的部分动画循环

在MainScene.csb场景中,精灵有A动画和B动画,

rootNode->runAction(action);
action->gotoFrameAndPlay(0, true);会一直重复A动画和B动画。

rootNode->runAction(action);
action->gotoFrameAndPlay(0, false);会只播放一次A动画和B动画。

那么问题来了(用cocos2d-x-3.3rc0代码):只播放一次A动画和一直重复B动画 (比如A动画为:场景外进入场景内 和 B动画为:在场景内不停翻转或者不停钟摆)
需要用到帧事件和旋转、缩放、位置么?

…我刚才回复过吖。。怎么我的回复不见了。。

再答一次好了:

两个动画的逻辑不一样的话建议把两个动画做成两个不同的节点。
然后嵌入到你的场景里。

现在暂时一个节点只能一种播放方式。

精灵有A动画和B动画?

是在同一个序列里吗?

还是有两个精灵?
如果是两个不同的动画逻辑,那么把精灵A和精灵B分开来做成两个节点。然后B动画开启循环。
然后把节点嵌套到MainScene

目前2.0beta0是不支持一个节点两个动画的。