cocos有没有类似于unity预设的功能

如果我在编辑器里编辑一个node,在node文件里我编辑好动画,设置好一些属性,把这个node当敌人,我在程序可不可以在敌人要出现时,把这个node文件加载出来,类似于unity的预设功能。如果可以代码如何写?