不得不说cocos引擎v1.0用起来非常方便,安装完成就可以用VS2012/VS2013编写游戏了
调试的速度也要比正常的手动安装的cocos2d-x版本要快很多倍。
接下来就是正题了:
eclipse导入proj.android
1.把D:\Cocos\frameworks下的cocos2d-x 改名cocos2d 放到项目根目录下(可以解决运行build_native.py时找不到…/…/cocos2d/cocos等3个路径导致fail的问题)
2.如果有两个src文件夹上面带红叉 delete src目录下的org文件夹下的lib文件夹(这里可以解决problem中类型重定义的问题)
3.最后一点,是最让我头疼的,也是最难发现的,因为run as之后 在手机上运行程序后会出现黑屏并退出应用的现象,此时logcat显示 libc fatal signal 11…
开始以为是我代码的问题,我就改用新的工程,可是还是有问题,
经过不断试验后发现把HelloWorldScene.cpp的init里显示图片的代码注释掉(其实差不多就是全注释掉了)在手机上就可以运行了。
所以确定导致这个的原因是应用调用的资源没有同步到应用中。
但是每次run as assets文件夹都会重置为空。
最后在网上查找资料的时候我了解到:
build_native.py 运行的时候会把原来assets删除,然后把项目“Resource”文件夹下的资源复制到新的assets文件夹下。问题就出在“Resource”文件夹上,cocos引擎v1.0版项目的资源文件夹为“res”,这里为了不影响其他平台的调试,我们复制一个“res”文件夹的复件并且重命名为“Resource”,再次run as 我就终于和我的项目的android版见面了。
打包这个部分我整整研究了三天,不得不说这对于一个刚接触cocos2d的菜鸟的我来说真是太困难了,cocos2d版本太多网上的资料也是太多太杂
所以分享这几天的体会与收获,希望对大家能够有帮助。

,问题多多,暂时先用3.2的好了,