Cocos-v1.0-preview 无痛升级?我很痛!!!!!

简单的写了个BOX2D 。其中用到了PhysicsSprite 。预编译也设置OK了。
先说下Cocos-v1.0-preview。
2dx 编译成了.a库。有好处有坏处。好处就是编译速度极大提升。我首次运行项目只要4秒了。相比3.2版本编译300多文件 速度很爽。坏处就是。。。。再也看不了底层代码了。而且崩溃也不会崩溃到底层代码上了。这直接我就蒙圈了 = =!我的项目是3.2项目。昨天安装完Cocos-v1.0-preview。把代码资源弄过去。果断崩溃到了PhysicsSprite类。下边是我的截图。。


求问 这种还要咋调试。。。。果断换回3.2吧还是。

刚出来的东东,肯定有很多坑,还需要我们慢慢去填补的!:2::2::2::2::2::2::2::2::2::2:

当初3.0出的时候,公司老板捉急要把2.1的项目升上去,我笑而不语。

等了这么久3.3出了,我才有那么一点胆量去升级项目了。

顺便吐个槽,cocos这边如火如荼的在改引擎的结构,开发者跟不上啊,你看开发者大会上做DQ的日本程序员还跟我一样用cocosBuilder呢