Cocos v3.2 Sprite3D研究中 maya导出的fbx不能转化为c3b

参看官方教程,学习和测试Sprite3D,中出现了使用maya导出FBX文件,利用fbx-conv tool转化为c3b文件出错了

错误:
/Users/teadust/Documents/WorkSpace_CCIDE/cocos2d-x-3.2/tools/fbx-conv/mac> ./fbx-conv -a LvBu.fbx
INFO: FBX to C3T converter, version 0.02.0000 x64 (debug version)
STATUS: Loading source file
INFO: polygons: 4806 (14418 indices), control points: 2559
Segmentation fault: 11

后来查找到相关帖子:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=217388&fpage=4&page=1
也没有解决问题,当时帖子里的官方人员给出了一个debug win版的新的fbx-conv文件解决了一个人的问题,想问一下有没有mac版新的,对于我的这个错误有什么想法?谢谢大家了
下面是用maya尝试做的FBX文件:

是不是我表达的不够清晰还是???
各位,版主,Help Me !~
3.2的Sprite3D靠谱不

不是 还有图片纹理吗 ?比如 monster-animated-character.FBX 和 monster.jpg 然后把这两个文件都放到 那个转换工具的文件夹下 fbx-conv 你的例子没有jpg 不知道是不是这个问题??

我是成功过的 不过3d模型都是静态的 没有弄过带动画的转换

谢谢 @yinyibo4610059 的回复,是有个纹理图片,只是在写代码的时候需要, fbx-conv转换的时候不需要吧,我觉得可能是有带动画和不带动画的原因?我试试不带动画的看看

@yinyibo4610059 我下载了您的FBX文件,是可以用的,我再弄弄我这边的FBX文件看看

不客气 不客气 都在一起探索中! 和引擎一起成长啊 呵呵

对了,yinyibo4610059,我看你的FBX里面加入了动画,但是导出来的c3b里面动画不能用,解决了吗?

没有 对3D的模型不太了解? 就只是试验了一下 sprite3d 的api 动画没弄过

3d 的模型 和软件都不太会

试试这个新的mac版本。

你这个模型里面有两个manstor,导出的时候会曝出警告,而且你的模型没有蒙皮数据,如果不添加动画显示是正常的。

你的模型我测试过了,用新的导出插件可以显示,不过骨骼数太多了,已经60+了,在模拟器上显示会异常,建议你减少写骨骼。