请教Cocos-x 3.X 如何实现有加速度的自由落体自定义动作

请教Cocos2d-x 3.X 如何实现有加速度的自由落体自定义动作?

当然是不使用box2d的情况下,

只是希望在下精灵下落时看起更真实一点。

尝试重写MoveTo的update 一直不得要领,没有成功。

求高手指导。

难道问题太弱智了?

update 去修改 x, y 不就行啦, x y 的位置 用自由落体公式计算就行。。。

这样确实是可以了。:11::11:

这个可以用ease缓冲动作来实现的啊。
CCEaseSineIn* easeSineIn = CCEaseSineIn::create(jump);
sprite->runAction(easeSineIn );

box2d使用很简单,一个小时内就上手,为啥不用?
box2dx模拟重力就跟hello world一样