关于在cocos中绘制不规则形状

我目前采用的是glnode, 但是我从文件读取的texture2D纹理如何绘制到glnode上?

你是要问在lua里怎么做?

奇怪, 我在 v3 的代码里面查, 没有你说的 glnode

是的,现在我无法用gl.bindtexture绑定texture2d类型纹理

考虑到使用gl接口的需求不多,目前这方面很多接口没有导出。如果确实需要使用,自己作一个导出吧。