为什么在Cocos中的灯光,每个类型的灯光都限制为一个呢?自己写了一个配置信息,加载到Configuration中,可以支持多个灯光了 ,但是关掉程序的的时候会出现内存错误
输出error:
updated vertices exceed the max size of vertex buffer, will set count to _vertexNumber-begin
cocos2d: warning: Attribute not found: a_normal
线程 0xcac 已退出,返回值为 0 (0x0)。
HEAP: Heap block at 091CE520 modified at 091CE558 past requested size of 30