为何Cocos中只能加一个同类型的灯光?

为什么在Cocos中的灯光,每个类型的灯光都限制为一个呢?自己写了一个配置信息,加载到Configuration中,可以支持多个灯光了 ,但是关掉程序的的时候会出现内存错误
输出error:

updated vertices exceed the max size of vertex buffer, will set count to _vertexNumber-begin
cocos2d: warning: Attribute not found: a_normal
线程 0xcac 已退出,返回值为 0 (0x0)。
HEAP: Heap block at 091CE520 modified at 091CE558 past requested size of 30

为了考虑效率问题所以默认都是一个,可以在配置文件中修改灯光默认数量
我在Window下测试正常,无此错误
配置文件可以参考cpp-tests中的config-example.plist

还有你用的是哪个版本?
rc0确实在多个灯光下会有这个问题
但在最新的Code中已经修复了

现在最新版本不是3.3rc0吗?

请问最新的code在哪里下载?

我这边也是,出现这个问题。

这个问题已经反馈官方进行解决,请关注最新的Code
http://cn.cocos2d-x.org/download/