关于cocos生成的完整项目代码的调试

我用cocos ( 最新的2.1)生成了一个完整的项目,点击调试的时候找不到模拟器,后来我用framework或者自己手动创建的模拟器能运行起来了,但是,为什么 print不出来信息?是项目哪里设置的不对还是我用的模拟器不对?

然后我自己创建了一个cocosLua项目(3.4),这个问题更有意思:cocos2dxConstants.lua里有一个表没初始化,运行的时候会报错,但是,我去cocosFramework里去找同样的.lua文件,发现那里那个表有初始化,难道你们两个包要分开来弄?这不是重点!我把cocos2dxConstants.lua里那个表值修改一下能用了,也能输出print信息了,但是问题是:我用CSLoader读 cocosStudio里生成的csb文件读不了,难道是csloader没加到新的3.4的包里?

请问:如何创建一个cocos项目即能读cocosStudio的csb和json文件,又能输出print信息!?在MAC下~!

你好,目前framework只有release版本,不支持输出调试信息,不过可以用下面的接口输出。
cpp : log(“any string”)
lua : release_print(“any string”)
js : cc.log(“any string”)

谢谢,那我还想请问一下,为什么我用cocos code ide自建的lua 工程(3.4版)的,用 csloader去读取二进制文件会报错呢?